やっぱり『オトメディウスG』のバーサスミッションは面白い
24日に対戦会があったので参加。
やっぱり『オトメディウスG』のバーサスミッションは面白いですね。
最初は、バースト何処で使うんだっけか――という風にパターンを完全に忘れていて、バーストは全部溜めていました。
しかし、「ティタ・ニューム」を使っているので、溜めると時間が掛かってしまうんですね。
それで最後に辿り着く前に終わってしまったりして・・・。
暫くやってると、もしかして溜め撃ちしなくていいんじゃない――ということに気付いて案の定。
でも、やっぱり使い分けが難しいです。
バランスがいいですね。
階級などで難易度が変わったり、順位によってオプションハンターが変わったり。
基本的に1人で相手は表示されないのに、地味な駆け引きがある。
ああもうボス倒したのか、急がないと――とかね。
情報が少ないのも逆にいいのかもしれません。
相手の状況は文字と台詞だけで、自分の方に集中できる。
――うーん。
こうやって書いててもあんまり面白そうに感じられませんね。
でも、面白いんですよ。
やっぱり『オトメディウスG』のバーサスミッションは面白いですね。
最初は、バースト何処で使うんだっけか――という風にパターンを完全に忘れていて、バーストは全部溜めていました。
しかし、「ティタ・ニューム」を使っているので、溜めると時間が掛かってしまうんですね。
それで最後に辿り着く前に終わってしまったりして・・・。
暫くやってると、もしかして溜め撃ちしなくていいんじゃない――ということに気付いて案の定。
でも、やっぱり使い分けが難しいです。
バランスがいいですね。
階級などで難易度が変わったり、順位によってオプションハンターが変わったり。
基本的に1人で相手は表示されないのに、地味な駆け引きがある。
ああもうボス倒したのか、急がないと――とかね。
情報が少ないのも逆にいいのかもしれません。
相手の状況は文字と台詞だけで、自分の方に集中できる。
――うーん。
こうやって書いててもあんまり面白そうに感じられませんね。
でも、面白いんですよ。
「Deal of the Week」に「シューティングスペシャル」キタ━━
『バンガイオー HD』、『ぐわんげ』、『レイディアント シルバーガン』、『Hard Corps: Uprising』がなんと半額です!
『ぐわんげ』は持っていなかったので即買いました。
俯瞰視点で地上を進んでいく強制スクロールのシューティングゲームって珍しいですね。
地上であれだけの攻撃って・・・。
地上なので、移動できる範囲が限られていて、追い詰められやすいです。
それから、式神を使うのが楽しいです。
式神を使うし、体力制なので『デススマイルズ』に似ている気がします。
あと持っていないのは『Hard Corps: Uprising』だけです。
買おうと思い、マイクロソフトポイントを購入しようと思っていたのですが、買うのを忘れてしまいました。
そういえば、今回の4作って結構違うタイプのシューティングですね。
『ぐわんげ』と『レイディアント シルバーガン』が縦スクロールシューティングですけど、それでも違うタイプのゲームですね。
『バンガイオーHD』はアクションパズルっぽいし、『Hard Corps: Uprising』はベルトスクロールですし。
共通しているのは移動が平面的という所でしょうか。
続き を読む
『ぐわんげ』は持っていなかったので即買いました。
俯瞰視点で地上を進んでいく強制スクロールのシューティングゲームって珍しいですね。
地上であれだけの攻撃って・・・。
地上なので、移動できる範囲が限られていて、追い詰められやすいです。
それから、式神を使うのが楽しいです。
式神を使うし、体力制なので『デススマイルズ』に似ている気がします。
あと持っていないのは『Hard Corps: Uprising』だけです。
買おうと思い、マイクロソフトポイントを購入しようと思っていたのですが、買うのを忘れてしまいました。
そういえば、今回の4作って結構違うタイプのシューティングですね。
『ぐわんげ』と『レイディアント シルバーガン』が縦スクロールシューティングですけど、それでも違うタイプのゲームですね。
『バンガイオーHD』はアクションパズルっぽいし、『Hard Corps: Uprising』はベルトスクロールですし。
共通しているのは移動が平面的という所でしょうか。
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『迷宮クロスブラッド リローデッド』全員一撃死だと!?
ロッカーの敵を倒そうと思い、ロッカーを開けてディノメロンと対戦したのですが、体力が減ってない状態で挑んだのに1ターン目で全滅。
「えっ!!」
Aボタンを押しっぱなしにしていたので、何が起こったのか判らず
――――――――――全滅、ゲームオーバー――――――――――
判ったのは、左のキャラクターから順番に体力ゲージが0になっていくことのみ。
これぞまさに「おお、神よ!」
榎本さんの曰く「ジーザス!」
もう一回挑んでみた。
今度は1回毎にメッセージを確かめて。
・・・マルチクラッシュか、・・・へぇ。
――――――――――全滅、ゲー(ry――――――――――
とりあえず先攻できれば攻撃される前に倒せることが発覚したので、ファストコードで難なく倒せましたとさ。
おしまい、おしまい。
それにしても、マルチクラッシュ――強い!
パーティの1人がマルチクラッシュを覚えたので使ってみたところ、ボス戦のニップルビット10体とビッチニップル5体がそれぞれ一発で倒せました。
普通に戦うのと比べると、普通に戦うのが馬鹿に思えるほど強いです。
まぁ、それでも残りの一体が強敵なんですけどね。
「えっ!!」
Aボタンを押しっぱなしにしていたので、何が起こったのか判らず
――――――――――全滅、ゲームオーバー――――――――――
判ったのは、左のキャラクターから順番に体力ゲージが0になっていくことのみ。
これぞまさに「おお、神よ!」
榎本さんの曰く「ジーザス!」
もう一回挑んでみた。
今度は1回毎にメッセージを確かめて。
・・・マルチクラッシュか、・・・へぇ。
――――――――――全滅、ゲー(ry――――――――――
とりあえず先攻できれば攻撃される前に倒せることが発覚したので、ファストコードで難なく倒せましたとさ。
おしまい、おしまい。
それにしても、マルチクラッシュ――強い!
パーティの1人がマルチクラッシュを覚えたので使ってみたところ、ボス戦のニップルビット10体とビッチニップル5体がそれぞれ一発で倒せました。
普通に戦うのと比べると、普通に戦うのが馬鹿に思えるほど強いです。
まぁ、それでも残りの一体が強敵なんですけどね。
『ぷよぷよフィーバー』アコール先生がぷよを1個も消さずに自滅した!
モニターにRGB21ピンでドリームキャストとかを繋げられるようにしたので、久し振りにドリームキャスト版の『ぷよぷよフィーバー』で遊んでみました。
とりあえず「はらはらコース」をやってみたのですが、割と簡単にクリアできると思っていたのに意外とてこずりました。
特に上手いわけでもなくて、コンティニュー前提だったのですけれど、STAGE5の「ユウちゃん」辺りで
「あれ、こんなに難しかったっけ?」
ところが、STAGE6の「ほほうどり」は1回連鎖をしてきた後にあっさり自滅。
「ほほうどり」は自滅しやすかったような気がしたけど、相手の方を見てる余裕がなかったので、「え、何が起こったの?」と思い、とりあえずリプレイに保存。
STAGE7の「アコール先生」では、数回負けてコンティニューした後、おじゃまぷよを1個送っただけで何もなく勝利。
「え?」
これもリプレイに保存。
後でリプレイを見てみると、「ほほうどり」は、おじゃまぷよ関係なしに組むのに失敗して自滅。
「アコール先生」の方はというと、おじゃまぷよが関係ない端に落っこちてきただけで、何も消さずに自滅。
得点をみると00000133点だけでした。
ちなみに難易度はふつうです。
終盤でも結構自滅することってあるんだなと思いました。
とりあえず「はらはらコース」をやってみたのですが、割と簡単にクリアできると思っていたのに意外とてこずりました。
特に上手いわけでもなくて、コンティニュー前提だったのですけれど、STAGE5の「ユウちゃん」辺りで
「あれ、こんなに難しかったっけ?」
ところが、STAGE6の「ほほうどり」は1回連鎖をしてきた後にあっさり自滅。
「ほほうどり」は自滅しやすかったような気がしたけど、相手の方を見てる余裕がなかったので、「え、何が起こったの?」と思い、とりあえずリプレイに保存。
STAGE7の「アコール先生」では、数回負けてコンティニューした後、おじゃまぷよを1個送っただけで何もなく勝利。
「え?」
これもリプレイに保存。
後でリプレイを見てみると、「ほほうどり」は、おじゃまぷよ関係なしに組むのに失敗して自滅。
「アコール先生」の方はというと、おじゃまぷよが関係ない端に落っこちてきただけで、何も消さずに自滅。
得点をみると00000133点だけでした。
ちなみに難易度はふつうです。
終盤でも結構自滅することってあるんだなと思いました。
『戦国【完全日本語版】』たまにはこういうゲームで遊びたい
たまにはこういうゲームも遊びたいな。
時間が掛かっても、楽しければ別にいいような気がしてきた。
色々なゲームを遊ぶのは好きだけど、1つのゲームをどっぷり遊ぶのもいいかもしれない。
値段も他のパソコンゲームの値段に鑑みると安いと思うし、いいかなと思う。
けれども、ちょっと『ソウルキャリバーV』と発売日が近すぎるのが難点。
しかし、発売して直ぐに遊ぶ必要はないので、出来れば両方遊びたいです。
自分のパソコンは動作環境を少し越えてる位です。
そろそろ良いものに変えた方がいいかもしれません。
動作環境があるから、パソコンゲームは敷居が高くなりがちなのでしょうね。
4Gamer.net ― Paradoxの歴史ストラテジー「Sengoku」が,その名も「戦国【完全日本語版】」として国内で2012年1月27日に発売
「戦国【完全日本語版】」公式サイト
時間が掛かっても、楽しければ別にいいような気がしてきた。
色々なゲームを遊ぶのは好きだけど、1つのゲームをどっぷり遊ぶのもいいかもしれない。
値段も他のパソコンゲームの値段に鑑みると安いと思うし、いいかなと思う。
けれども、ちょっと『ソウルキャリバーV』と発売日が近すぎるのが難点。
しかし、発売して直ぐに遊ぶ必要はないので、出来れば両方遊びたいです。
自分のパソコンは動作環境を少し越えてる位です。
そろそろ良いものに変えた方がいいかもしれません。
動作環境があるから、パソコンゲームは敷居が高くなりがちなのでしょうね。
4Gamer.net ― Paradoxの歴史ストラテジー「Sengoku」が,その名も「戦国【完全日本語版】」として国内で2012年1月27日に発売
「戦国【完全日本語版】」公式サイト
『リトルウィッチ パルフェ』出るんだ、懐かしいなぁ
「懐かしいなぁ」とか書いておきながら、実は遊んだことないんです。
続編の『ハートフルメモリーズ〜little Witch Parfait2〜』(CD版)は遊んだことあるんですけど、『リトルウィッチ パルフェ 黒猫魔法店物語』は買ってないんですよね。
この機会に遊んでみようかなと思います。
ところで、キャラクターデザインが今風の柔らかな絵になっていますね。
前の絵も好きですが、これはこれでいいですね。
尤も、前の絵のままだと時代に即してなくて、前の絵で出ることなんてないと思います。
サケマスはなんとなく老けたような気がします(笑)
ロゴも今風な感じです。
名前の表記も何気に「パルフェ=シュクレール」から「パルフェ・シュクレール」のような感じで、=から・に変わってますね。
ゲームで、名前の間に=を使うのは少ないので印象に残ってました。
4Gamer.net − 「リトルウィッチ パルフェ 黒猫魔法店物語」,声優陣やストーリーなど紹介するプロモーションムービーを本日公開
PSP「リトルウィッチ パルフェ 〜黒猫魔法店物語〜」 公式サイト
続編の『ハートフルメモリーズ〜little Witch Parfait2〜』(CD版)は遊んだことあるんですけど、『リトルウィッチ パルフェ 黒猫魔法店物語』は買ってないんですよね。
この機会に遊んでみようかなと思います。
ところで、キャラクターデザインが今風の柔らかな絵になっていますね。
前の絵も好きですが、これはこれでいいですね。
尤も、前の絵のままだと時代に即してなくて、前の絵で出ることなんてないと思います。
サケマスはなんとなく老けたような気がします(笑)
ロゴも今風な感じです。
名前の表記も何気に「パルフェ=シュクレール」から「パルフェ・シュクレール」のような感じで、=から・に変わってますね。
ゲームで、名前の間に=を使うのは少ないので印象に残ってました。
4Gamer.net − 「リトルウィッチ パルフェ 黒猫魔法店物語」,声優陣やストーリーなど紹介するプロモーションムービーを本日公開
PSP「リトルウィッチ パルフェ 〜黒猫魔法店物語〜」 公式サイト
次回のXBOX360システムアップデートはどうなのだろうか?
クラウドストレージについては結構前から気になっているのですが、どうなんでしょうかね?
バックアップとして活用できるといいと思うんです。
友人の家に行ったときなどにも有効活用できそうですけど、友人の家で遊ぶこと自体がなかなか無いですね。
でも、そういう際には便利そうです。
UIは使ってみないと分かりませんが、今までと操作方法が変わるので、何も知らない状態でも分かりやすいかどうかですね。
マイビーコンは場合によってかなり良さそうなシステムですね。
過疎ってるゲームでも一緒に遊びやすくなるかもしれません。
4Gamer.net − Xbox 360システムアップデートのプレビューを掲載:クラウドストレージ対応やソーシャル機能の強化を実現。“Metro UI”を採用したインタフェースの刷新も
バックアップとして活用できるといいと思うんです。
友人の家に行ったときなどにも有効活用できそうですけど、友人の家で遊ぶこと自体がなかなか無いですね。
でも、そういう際には便利そうです。
UIは使ってみないと分かりませんが、今までと操作方法が変わるので、何も知らない状態でも分かりやすいかどうかですね。
マイビーコンは場合によってかなり良さそうなシステムですね。
過疎ってるゲームでも一緒に遊びやすくなるかもしれません。
4Gamer.net − Xbox 360システムアップデートのプレビューを掲載:クラウドストレージ対応やソーシャル機能の強化を実現。“Metro UI”を採用したインタフェースの刷新も
『迷宮クロスブラッド リローデッド』レベル上げの場所を選ぶのが難しい
今まではジル・ド・レイが居た場所でレベル上げをしていたのですが、そこだとエンカウントが少なすぎて大変でした。
良いアイテムを手に入れることは出来るのですが、なかなかレベルが上がりません。
そこで、レベル上げの場所を変えてみました。
千代田大本営です。
ここだと、固定エンカウントが多くてエンカウント率も高く、倒すと経験値を多く貰える敵が多い気がしていいです。
アイテムもたまにいい物が手に入ります。
レベル上げの場所はちゃんと考えたほうがいいですね。
でも、気分転換に色々な場所に行くのもいいかもしれません。
続き を読む
良いアイテムを手に入れることは出来るのですが、なかなかレベルが上がりません。
そこで、レベル上げの場所を変えてみました。
千代田大本営です。
ここだと、固定エンカウントが多くてエンカウント率も高く、倒すと経験値を多く貰える敵が多い気がしていいです。
アイテムもたまにいい物が手に入ります。
レベル上げの場所はちゃんと考えたほうがいいですね。
でも、気分転換に色々な場所に行くのもいいかもしれません。
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ゲーマー種族診断をやってみた
ゲーマー種族診断をやってみました。
結果は、軍師族参謀ゲーマー(ゲーマー種族診断)でした。
大体合ってて、自分でも「なるほどなぁ」と思ってしまいました。
自由度と戦略性、その通りですね。
正確適合度の「★★★★」と「★☆☆☆」は正しく合っているような気がします。
同じジャンルでも、ゲームによってかなり違いますけどね。
戦略ゲームは好きですけど、時間がなかなか取れないですね。
『三國志II』とかはよく遊びました。
シューティングゲームは繰り返すといっても1回が短いので、そんなに繰り返してる感じはしないですね。
毎回同じ風に出来ないからこそ、『トリガーハート エグゼリカ』とかが好きなのかもしれないですね。
ソーシャルゲームとMMORPGは一番抵抗があるジャンルです。
パーティゲームは何気に戦略性があったりするものも多いので、ものに依りますね。
ゲーマー種族診断
結果は、軍師族参謀ゲーマー(ゲーマー種族診断)でした。
大体合ってて、自分でも「なるほどなぁ」と思ってしまいました。
自由度と戦略性、その通りですね。
正確適合度の「★★★★」と「★☆☆☆」は正しく合っているような気がします。
同じジャンルでも、ゲームによってかなり違いますけどね。
戦略ゲームは好きですけど、時間がなかなか取れないですね。
『三國志II』とかはよく遊びました。
シューティングゲームは繰り返すといっても1回が短いので、そんなに繰り返してる感じはしないですね。
毎回同じ風に出来ないからこそ、『トリガーハート エグゼリカ』とかが好きなのかもしれないですね。
ソーシャルゲームとMMORPGは一番抵抗があるジャンルです。
パーティゲームは何気に戦略性があったりするものも多いので、ものに依りますね。
ゲーマー種族診断






